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《红霞岛》无疑是微软计划在2023年发布的最受期待的一款第一方游戏。它也是自75亿美元收购母公司ZeniMax以来,Arkane发布的第一款独占游戏,因为《死亡循环》原本就是一款多平台游戏,实际上由于之前的限时独占协议,它首先在PlayStation 5上推出。
不幸的是,尽管推迟了近一整年(游戏原定于2022年夏季推出),《红霞岛》上个月仍然令人失望地推出了。在我的评论中,我给这款游戏打了6.8分。在《红霞岛》中,Arkane偏离了它的根源,无法成功着陆。虽然核心游戏玩法很有趣,并且有一些闪光点让人想起Arkane辉煌的作品集,但大部分工作室的优势显然与开放世界类型不太契合,正如令人失望的安全屋任务所证明的那样。此外,写作非常不均匀,从未成功让玩家关心任何一个角色,而且合作模式增加的内容很少。
在令人失望的推出之后,彭博社的杰森·施赖尔撰写的一份报告披露,Arkane Austin遭受了人手不足和缺乏对《红霞岛》应该是什么样子的清晰愿景。
尽管如此,在Xbox游戏展之后接受Axios采访时,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂透露,《红霞岛》实际上在Game Pass上获得了“良好的游戏”,暗示有很多用户正在玩它。他还表示,目标是通过更新和新内容支持Arkane Austin实现他们最初设想中的游戏。这是一个失误,但失误有多大?我想支持他们继续努力实现他们心目中的游戏。他们正在努力更新和继续为《红霞岛》提供内容。
在游戏推出之前,游戏总监哈维·史密斯曾表示,《红霞岛》将成为工作室有史以来支持最多的游戏。很高兴看到计划并没有因为不成功的首秀而改变。毕竟,有很多例子表明游戏开发商在发布后扭转了局面。
Arkane实际上在本周早些时候发布了第一个更新(版本1.1),改进了AI、战斗反应能力和一些照明问题。
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